


Il progetto ha richiesto la creazione di asset distinti per ambienti, personaggi e creature, concepiti per integrarsi in un unico e credibile mondo fantasy-medievale, mantenendo una perfetta coerenza in termini di proporzioni, atmosfera e gerarchia visiva.
Attraverso studi sul castello in greybox, test di luce diurna e notturna, sviluppo dei materiali e composizioni in scala delle creature, abbiamo valutato l'impatto visivo di ambientazioni e personaggi all'interno dell'ambiente di gioco.









Una presentazione mirata di game-art che unisce world-building, sviluppo degli ambienti e scala dei personaggi attraverso una serie coerente di scenari fantasy medievali.
La libreria dei render finali documenta l'intero processo di visual development: dai primi bozzetti del castello fino alle composizioni complete di villaggi, fortezze, personaggi, oggetti di scena e creature.
I nostri prossimi progetti.
(2016-26©)





